PRINCIPELe match se déroule de façon RPG, comme vous le faites à l'entrainement, en décrivant vos actions. Le match à une durée de 4 à 7 jours selon votre présence. Si le match est tres actif il sera moins long.
Pour gagner le match, soit un des deux attrapeurs a trouvé le vif d'or, soit le match s'arrête au bout de 7 jours et l'équipe ayant le plus de points gagne.
L'ARBITRAGEUn arbitre interviendra régulièrement pour décider de certaines actions. Mais dans l'ensemble, si l'arbitre n'intervient pas, vous pouvez décider des actions mais soyez objectifs (pas de coups gagnants à chaque fois ...)
L'arbitre ne sera pas le même pour chaque match, il sera composé d'un joueur, volontaire, d'une des deux équipes qui ne joue pas.
Il intervient pour décider d'une action réussie ou non (il peut se baser sur la description de l'action, sur la qualité d'écriture ou de description). Il valide aussi les buts et suite à ça indique un récapitulatif des scores.
ex : POUFSOUFFLE marque.
Score :
POUFSOUFFLE 1
SERDAIGLE 0
size=18]L'ECRITURE[/size]
Chaque équipe écrit avec un code couleur pour bien différencier.
GRYFFONDOR en rouge
SERDAIGLE en bleu
POUFSOUFFLE en jaune
SERPENTARD en vert
ARBITRE en blanc
Pour les poursuiveur vous écrivez :
P -> monte sur son balai .......
Pour les attrapeurs vous écrivez :
A -> Fonce tout droit ........
Pour le gardien vous écrivez :
G -> plonge sur le souaffle ......
Pour le batteur vous écrivez :
B-> Tape de toutes ses forces sur le cognard .........
ça permet de se rappeler la fonction du joueur.
TROUVER LE VIF D'ORLes attrapeurs doivent participer au jeu en décrivant leurs actions :
ex :
Cherche le vif d'or des yeux ..... croit le voir ..... cherche encore .....Ils interviennent autant qu'ils veulent ... leur but étant de réellement trouver le vif d'or. Ils peuvent aussi éviter des cognards ...
Une fois le match bien avancé (plusieurs pages) je vais retourner dans les anciens messages postés et éditer pour y rajouter le vif comme suit :
^0^Celui qui le trouve fait : CITER sur le message en question et simule en train d'attraper un vif d'or
Et le match est gagné.
QUE GAGNE T ON ?L'équipe gagnante gagne 150 points pour la coupe de quidditch si le vif d'or est trouvé plus 10 points par buts marqués.
L'Equipe gagne 50 points pour sa maison.
Et chaque joueur gagne 50 gallions.
Simulation d'un match :
Holly :
P-> Holly tiens le souaffle entre les mainsAndgy :
A-> Andgy est tout pret d'holly et scrute le stadeplus tard je continue